Emulasi Kecepatan dan Gravitasi (Dalam Programming Flash Movie) bagian I.
Emulasi Kecepatan dan Gravitasi (Dalam Programming Flash Movie) bagian I.
Senin, 29 Februari 2007.
Hello frend gimana sakitnya, udah rada baikan ? jgn kecapean yah
(menasehati diri sendiri kaleee yah hehehehe).
Mari kita mengingat kembali pelajaran Fisika SMP.
Kecepatan dapat diidentifikasikan dengan jarak yang dapat kita tempuh dalam
kurun waktu tertentu. Misalnya untuk pergi ke kantor (jaraknya 30KM)
saya harus naik motor selama waktu (0.5 jam) berarti kecepatan saya naik motor]
adalah 30km/0.5 jam = 60 KM/Jam.
rumus sederhana v = s / t . (v = kecepatan, s=jarak, t=waktu)
Percepatan dapat diidentifikasikan dengan kecepatan yang ditempuh dalam satuan
waktu tertentu, rumusnya : a = v / t ( m /detik pangkat 2 atau KM/jam^2 ).
Gravitasi dapat diidentifikasikan dengan gaya tarik menarik antara 2 benda.
misalnya bulan dan bumi, manusia dan bumi.
Gaya merupakan satuan untuk mengukur energi yang terjadi karena perubahan posisi.
Misalnya bergerak maka timbulah gaya.
(bener ga sih, maaf kalo salah yah...hehehe.hee..)
Sebenarnya apa gunanya orang susah-susah mendefiniskan itu semua?
bukan sekedar kurang kerjaan atau omong kosong, sesuatu yang terjadi dengan perubahan
mengikuti hukum Allah yang telah ditentukan salah satunya waktu yang banyak diselidiki
berkaitan dengan teori Quantum. Dengan mengkaji dasar2 ilmiah ini kita dapat memprediksi
kemungkinan-kemungkinan dan mengaplikasikan untuk kehidupan sehari hari. Contohnya?
yang gampang misalnya tehnologi membuat REM, seharusnya didesain sedemikian rupa
agar mampu menahan dan menghentikan Torsi / gaya yang timbul akibat putaran roda,
tebal rem dan elastisitas bahan ditentukan agar dapat bertahan dalam kurun waktu, jarak
tempuh dan kecepatan tertentu agar si pengendara sepeda motor tetap selamat.
Jadi seharusnya waktu membeli rem ada label keterangan2 tersebut diatas agar
pengendara dapat mengukur sendiri kapan waktunya ganti rem, hmm ada ga sih?
yang sering kita tau jika remnya udah ga pakem lagi, beruntung bagi yg naiknya
ga ngebut-ngebut, tapi bagi seorang pembalap karung, misalnya
merupakan hal yg fatal bila remnya tiba2 blong karena aus atau ban juga udah aus
gak bisa menahan gaya gesekan dengan aspal.
" Nah looo jangan suka ngebut yah, lagi musim ujan jalanan lumayan licin
periksa rem & ban........ "
hmmm udah mulai jelas kan.........
Selanjutnya kita akan mengkaji teori2 diatas untuk diaplikasikan dalam programing
terutama game agar gerakan lebih luwes dan alami mengikuti Hukum gravitasi bumi,
misalnya saat animasi melempar bola, kalau tegak lurus dengan kecepatan konstan
kan ga alami,
lebih baik mengikuti kurva dan kecepatan disesuiakan dengan perhitungan
rumus percepatan dan gravitasi .....hmmm berat bola juga dipertimbangkan yaahhh...
(duuuh kok rumit siiih) ......yo wis ga usah dipikir.....
tar disambung lagi yah.